Eclips Codex · Cronologia
Cronologia EclipsMC
Non una lista di patch: la storia delle decisioni che hanno trasformato il portale, la documentazione e il modo in cui il network comunica il proprio stato.
Perché una cronologia
Il presente ha più senso quando sappiamo da dove arriva.
RomeSMP aveva una Cronostoria legata al proprio mondo. EclipsMC non deve copiarne la lore: deve conservare la storia reale del progetto. Questa pagina raccoglie le tappe che spiegano perché oggi esistono Guide, Lab, Codex, Roadmap, canonical pulite e superfici staff separate.
Le date non servono a riempire una timeline. Servono a distinguere una decisione attuale da un comportamento ereditato e a rendere verificabile quando una regola editoriale o tecnica è stata introdotta.
WHYPerché è cambiato qualcosa
WHATChe cosa è stato introdotto
RULEQuale principio ne è rimasto
NEXTCome influenza le release future
01
16 luglio 2026Prima pubblicazione del portale
EclipsMC prende forma sul web con una home dedicata, un’identità grafica riconoscibile e le informazioni iniziali necessarie a presentare il progetto. In questa fase il sito è ancora soprattutto una vetrina: il valore principale è spiegare che cosa sta nascendo e fornire i primi punti di accesso.
Cosa rimane oggiLa base tecnica permette di separare progressivamente sito pubblico, strumenti della community e documentazione.
02
28 luglio 2026Identità EclipsMC consolidata
Dominio, logo, favicon, configurazioni e dati live vengono uniformati al nuovo nome. La migrazione non viene trattata come un semplice cambio di scritta: vecchi riferimenti, fallback e asset devono essere ricontrollati perché un residuo può riapparire in punti inattesi.
Cosa rimane oggiNasce il principio “una sola identità pubblica”: EclipsMC deve essere riconoscibile allo stesso modo in sito, server, TAB, scoreboard e collegamenti esterni.
03
30 luglio 2026Le guide diventano una sezione reale
Il portale pubblica guide separate per primo accesso, SkyWars, prestazioni, gioco di squadra e report. Invece di concentrare tutto in una singola pagina minigames, ogni problema riceve uno spazio con obiettivo, autore e data di aggiornamento.
Cosa rimane oggiIl sito comincia a diventare utile anche dopo che il giocatore ha copiato l’IP.
04
30 luglio 2026Metodo editoriale dichiarato
Viene aggiunta una pagina di trasparenza editoriale. Le informazioni operative devono distinguere ciò che è osservato, ciò che è verificato e ciò che è ancora in sviluppo.
Cosa rimane oggiUna funzione futura non va scritta come presente soltanto per rendere la pagina più ricca.
05
Inizio agosto 2026Lobby, SkyWars e interfacce vengono trattate come un unico prodotto
Il lavoro sul network evidenzia quanto siano collegati NPC, cage, scoreboard, TAB, messaggi, resource pack e nomi delle mappe. Correggere un singolo elemento senza controllare gli altri può produrre stati contraddittori.
Cosa rimane oggiDa qui nasce il metodo di test che include percorso principale, permessi, casi limite e comportamento dopo riavvio.
06
Inizio agosto 2026Community e strumenti staff vengono separati
Forum, account, Roadmap e Command Center assumono responsabilità distinte. Il portale non prova più a presentare ogni pagina come contenuto pubblico indicizzabile.
Cosa rimane oggiLe superfici operative restano utili agli utenti giusti senza diventare artificialmente “articoli”.
07
10 agosto 2026Architettura SEO e URL ripulite
Le pagine pubbliche adottano URL senza estensione, redirect permanenti dalle vecchie versioni .php, canonical coerenti e una sitemap focalizzata sui contenuti che meritano di essere trovati.
Cosa rimane oggiLa struttura tecnica smette di chiedere a Google di scegliere tra versioni duplicate della stessa pagina.
08
10 agosto 2026Eclips Lab documenta il dietro le quinte
Nascono dieci casi di studio dedicati a SkyWars, lobby, sito, release, scoreboard e TAB, resource pack, Discord bridge, crates, migrazione e Command Center.
Cosa rimane oggiIl Lab conserva il ragionamento tecnico, mentre le Guide rimangono orientate a chi deve usare il network.
09
10 agosto 2026Nasce Eclips Codex
La documentazione viene portata a un livello più strutturato: manuale ufficiale, registro dei sistemi, cronologia e glossario. Il modello prende ciò che funzionava nel vecchio progetto — contenuti interni e riconoscibili — e lo adatta a un network di minigames senza inventare lore artificiale.
Cosa rimane oggiEclipsMC passa da “sito con guide” a portale con una propria base di conoscenza.
10
17 agosto 2026Crates e superfici HUB vengono rese più leggibili
Le casse Vote, Boost, VIP e VIP+ vengono riallineate nella presentazione: hologram in HUB, stato delle chiavi, testi di interazione e distinzione tra casse attive e casse visibili ma non ancora apribili.
Cosa rimane oggiUna ricompensa deve comunicare chiaramente cosa possiede il giocatore, cosa può aprire e quale azione sta per eseguire.
11
18 agosto 2026SkyWars passa dalla configurazione alla rifinitura
Le arene Solo vengono consolidate, NPC e menu vengono riallineati, gli hologram delle chest entrano nel ciclo di refill e il lavoro si estende a Doubles, scoreboard, TAB e compatibilità tra client.
Cosa rimane oggiUna modalità è considerata coerente solo quando partita, lobby e interfacce raccontano lo stesso stato.
12
25 agosto 2026BedWars integra il nucleo della modalità
I letti vengono mostrati solo per i team realmente caricati, gli hologram delle chest vengono estesi alle basi, gli oggetti lobby seguono la logica già usata in SkyWars e ogni giocatore riceve l’armatura di pelle del colore del proprio team.
Cosa rimane oggiPerks, resa dei villager e piccoli problemi audio restano esplicitamente una rifinitura, non vengono dichiarati conclusi in anticipo.
13
26 agosto 2026Profili, identità e recupero account diventano sistemi reali
Avatar e banner entrano nei profili; i media animati vengono riservati a staff o piani abilitati. I contenuti editoriali vengono attribuiti al profilo ChristianP_04 e l’account acquista email verificata, recupero password e predisposizione OAuth/OIDC per Google e Microsoft.
Cosa rimane oggiIdentità pubblica e sicurezza dell’accesso diventano parte dello stesso account: autore, profilo, email e metodi di login non sono più funzioni scollegate.
Cronologia vs ChangelogUna racconta il percorso, l'altro registra le release.
Il Changelog è volutamente compatto: data, modifica, effetto. La Cronologia collega più release e spiega perché una scelta ha cambiato il progetto. Quando serve sapere “cosa è uscito”, il Changelog è più rapido; quando serve capire “perché siamo arrivati qui”, questa pagina è la fonte giusta.
Memoria del progettoI residui diventano lezioni, non zavorra.
La migrazione da RomeSMP ha mostrato che file, domini e concetti vecchi possono sopravvivere molto più a lungo del previsto. La cronologia conserva quella lezione senza mantenere in produzione la vecchia identità: il passato viene documentato, non lasciato accidentalmente nel codice.
Continua
Ogni tappa ha lasciato un sistema.
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