Eclips Codex · Registro

Sistemi del network

Una mappa ragionata delle aree che compongono EclipsMC. Ogni scheda indica cosa fa il sistema, dove verificare l'informazione più affidabile e quale confine evita sovrapposizioni.

Una sola responsabilità

Ogni sistema deve sapere quale informazione possiede.

Molte incoerenze nascono quando lo stesso dato viene scritto manualmente in più posti. Se una modalità ha una capienza, una scoreboard la mostra, il TAB la ripete e una pagina del sito la descrive, tutte queste superfici devono riferirsi allo stesso concetto. Il Registro rende visibile questa responsabilità dal punto di vista del giocatore.

Non è una lista di plugin e non espone dettagli interni non necessari. Lo scopo è capire quale parte del network bisogna consultare quando si cerca una risposta.

WHATCosa fa il sistema
WHEREDove verificarlo
RULEQuale confine mantiene
WHYPerché serve al giocatore
01
Accesso

Server Java

È il punto di ingresso al network Minecraft. Il dominio pubblico è eclipsmc.it e la versione consigliata è Java 1.20.1+.

Fonte da veritàGuida Primo accesso + stato del server
ConfineIl sito descrive requisiti e percorso di ingresso; il server resta la prova finale della disponibilità.
02
Navigazione

Lobby

Organizza accesso a modalità e servizi attraverso NPC, oggetti, testi e interfacce coerenti.

Fonte da veritàCodex + avvisi nel gioco
ConfineDeve ridurre il rumore e distinguere chiaramente azioni disponibili da elementi decorativi.
03
Modalità

SkyWars

Modalità competitiva documentata con guida pratica e caso di studio tecnico separato.

Fonte da veritàGuida SkyWars + Changelog
ConfineCapienza, nome della variante e stato devono essere coerenti tra lobby, coda, scoreboard e TAB.
04
Interfaccia

Scoreboard

Mostra informazioni ad alta priorità nel contesto corrente senza duplicare dati inutili.

Fonte da veritàServer + Codex
ConfineI valori devono avere una sorgente chiara e lo stesso significato in tutte le interfacce.
05
Interfaccia

TAB

Raccoglie identità del network e informazioni di sessione visibili ai giocatori.

Fonte da veritàServer + Lab interfaccia
ConfineBranding e dati devono restare coerenti con scoreboard e stato reale del server.
06
Client

Resource pack

Distribuisce asset grafici utili all’identità e alle interfacce senza diventare un requisito opaco.

Fonte da veritàGuida accesso + Lab resource pack
ConfineFile, consegna al client e rendering sono tre verifiche distinte.
07
Reward

Progressione

Rappresenta avanzamento, statistiche o sblocchi quando previsti dalla modalità.

Fonte da veritàChangelog + interfacce del server
ConfineUno sblocco non va promesso prima che origine, requisito e risultato siano verificabili.
08
Reward

Crates e chiavi

Presentano ricompense collegate a eventi come voto, boost o altre meccaniche del network.

Fonte da veritàServer + Changelog
ConfineIl nome di una crate non equivale alla conferma che l’intero flusso sia già attivo.
09
Community

Voto

Collega il network ai portali di voto e alle eventuali ricompense previste.

Fonte da veritàPagina Voto + avvisi ufficiali
ConfineIl sito può spiegare il percorso; la consegna del premio deve essere confermata dal sistema reale.
10
Community

Forum

Conserva discussioni, supporto e suggerimenti che hanno valore oltre la chat immediata.

Fonte da veritàForum
ConfineLe conversazioni non diventano automaticamente contenuto editoriale indicizzato.
11
Community

Discord

Canale rapido per avvisi, ticket e comunicazione tra giocatori e staff.

Fonte da veritàDiscord ufficiale
ConfineÈ adatto allo stato immediato, meno alla documentazione che deve rimanere rintracciabile nel tempo.
12
Progetto

Roadmap

Mostra idee, attività, sviluppo, test e priorità operative.

Fonte da veritàRoadmap
ConfineUna card non è una release e non rappresenta una data garantita.
13
Progetto

Changelog

Registra modifiche effettivamente pubblicate con una data e un contesto leggibile.

Fonte da veritàChangelog
ConfineÈ la fonte migliore per capire cosa è cambiato rispetto alla versione precedente.
14
Progetto

Eclips Lab

Documenta problemi reali, cause, decisioni e test dietro alcune modifiche del network.

Fonte da veritàEclips Lab
ConfineÈ il dietro le quinte tecnico; non sostituisce le istruzioni rivolte al giocatore.
15
Portale

Account web

Sblocca funzioni che richiedono identità, sessione o permessi specifici.

Fonte da veritàAccount
ConfineLe pagine personali non vengono trattate come contenuto editoriale pubblico.
16
Staff

Command Center

Raccoglie procedure e comandi per il personale autorizzato.

Fonte da veritàArea staff protetta
ConfineÈ uno strumento operativo: non espone procedure sensibili né viene indicizzato come guida pubblica.
17
Regole

Regolamento

Definisce comportamenti consentiti, vietati e responsabilità nel network.

Fonte da veritàRegolamento
ConfineIl Codex può spiegare il contesto, ma non modifica né crea eccezioni alle regole ufficiali.
18
Assistenza

Supporto e report

Trasforma problemi e segnalazioni in casi con contesto, passaggi e prove utili.

Fonte da veritàGuida Report + ticket Discord
ConfinePiù il caso è riproducibile, meno il supporto dipende da tentativi casuali.
Come usarlo

Parti dalla domanda, non dal menu.

Se vuoi sapere come entrare, vai alla guida di accesso. Se vuoi sapere se una modifica è stata pubblicata, controlla il Changelog. Se vuoi vedere cosa è ancora in lavorazione, usa la Roadmap. Se vuoi capire perché una correzione è stata progettata in un certo modo, il Lab è il documento giusto.

Il Registro evita che l'utente debba conoscere l'architettura interna del sito per trovare una risposta.

Manutenzione

Un sistema cambia, il Codex segue.

Quando un componente viene sostituito o il suo ruolo cambia, la documentazione deve essere aggiornata insieme alla release. L'obiettivo non è conservare ogni dettaglio tecnico storico nella stessa pagina, ma mantenere comprensibile il significato corrente.

Le decisioni storiche rimangono nel Changelog, nella Cronologia o nei casi di studio del Lab.

Torna al manuale

Il Registro è una mappa. Il Codex è il percorso.

Apri il manuale completo oppure continua con la cronologia del network.

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