Il progetto

Chi siamo

EclipsMC è un progetto indipendente dedicato alla creazione di un network Minecraft italiano accessibile, riconoscibile e costruito attorno alla community.

Obiettivo

Modalità curate, non accumulate.

Il progetto preferisce pubblicare meno funzioni ma comprensibili, testate e mantenibili. Ogni modalità deve avere un obiettivo distinto, una pagina informativa e un processo chiaro per segnalare problemi.

Community

Feedback verificabile.

Le decisioni non vengono prese soltanto in base al numero di richieste. Vengono valutati impatto sul bilanciamento, fattibilità tecnica, coerenza con il network e qualità delle prove raccolte durante i test.

Trasparenza

Stato delle funzioni, manutenzioni e cambiamenti vengono comunicati senza promettere date non confermate.

Sicurezza

Account, segnalazioni e dati personali devono essere gestiti con attenzione e nei canali appropriati.

Identità

Grafica, tono e modalità condividono un linguaggio visivo coerente con il tema dell’eclissi.

Esperienza diretta

Le pagine nascono dal lavoro sul network

EclipsMC non separa completamente sviluppo e documentazione. Quando una modifica richiede di capire perché una cage non viene generata, perché due scoreboard mostrano dati differenti o perché una pagina funziona su desktop ma non su telefono, il risultato del test diventa anche materiale per migliorare guide e procedure interne.

Questo approccio ci permette di pubblicare contenuti che descrivono decisioni realmente affrontate, invece di riscrivere soltanto concetti generici su Minecraft. Le informazioni stabili entrano nel Codex o nelle Guide; i casi tecnici più utili vengono raccolti in Eclips Lab con contesto, controlli eseguiti e criterio usato per considerare il problema risolto.

Testing

Preferiamo una funzione verificata a tre funzioni “quasi pronte”

Una modifica viene provata nel flusso completo: ingresso, azione, uscita, permessi, messaggi e persistenza dopo riavvio quando il dato deve essere salvato. Per le pagine web controlliamo anche mobile e stati senza autenticazione; per le modalità di gioco verifichiamo ciò che il giocatore vede in lobby, in partita e al ritorno.

La roadmap distingue idee, pianificazione, sviluppo, testing e completamento proprio per evitare che una funzione ancora instabile venga presentata come disponibile.

Traccia pubblica

Correzioni, changelog e casi di studio hanno ruoli diversi

Il Codex risponde a “come è organizzato e cosa significa”. Il changelog risponde a “cosa è cambiato”. La roadmap risponde a “a che punto siamo”. Eclips Lab risponde a “perché abbiamo fatto questa scelta e cosa abbiamo imparato”. Separare questi livelli rende le informazioni più facili da trovare e riduce il rischio di usare annunci brevi come sostituto della documentazione.

Quando una pagina contiene informazioni che possono cambiare, indichiamo una data di aggiornamento e colleghiamo il lettore alle pagine correlate. Se una funzione è ancora in test, deve essere descritta come tale.

Contenuti verificati

Guide basate sul progetto reale.

Le pagine informative vengono preparate confrontando configurazioni, menu e test del network. Le funzioni non ancora disponibili vengono indicate come in sviluppo o soggette a cambiamenti, senza presentarle come già pubblicate.

01Controllo sulle funzioni effettive
02Date di aggiornamento nelle guide
03Correzioni raccolte nel changelog
Partecipa

Segui lo sviluppo.

News, test e richieste di feedback vengono pubblicati nel Discord ufficiale.

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