FPS, ping e TPS non sono la stessa cosa
Gli FPS misurano la fluidità dell’immagine sul tuo computer. Il ping è il tempo di andata e ritorno tra te e il server, espresso in millisecondi. Il TPS sono i cicli al secondo del server: il valore normale è 20.
Un TPS basso rallenta tutti i giocatori nello stesso momento, anche chi ha un ping eccellente: mob lenti, blocchi che tornano indietro e chat in ritardo sono i segnali tipici. Capire quale dei tre valori è fuori norma evita ore di tentativi inutili.
Come misurare il ping
Nella lista giocatori (tasto Tab) accanto al nome compare un indicatore a barre. Per un valore numerico apri il prompt dei comandi di Windows e scrivi ping indirizzo-del-server; per vedere in quale punto del percorso si perde tempo usa tracert indirizzo-del-server.
Per i minigames un valore sotto i 50 ms è ottimo e fino a circa 100 ms resta buono; oltre i 150 ms gli scambi di colpi diventano evidentemente meno precisi. Conta quanto la stabilità: un ping medio basso con picchi improvvisi è peggio di uno leggermente più alto ma costante.
Cause nella rete domestica
La causa più frequente è il Wi-Fi: distanza dal router, pareti e interferenze aumentano ritardi e perdita di pacchetti. Un cavo Ethernet è la correzione più efficace; se non è possibile, usa la banda 5 GHz e avvicinati al router.
Controlla anche cosa succede nel resto della rete: download, aggiornamenti e streaming saturano la linea e fanno salire il ping. Chiudi i trasferimenti in background mentre giochi e, se il router lo permette, attiva le funzioni di priorità del traffico (QoS o SQM).
VPN, DNS e provider
Una VPN allunga il percorso dei dati e quasi sempre aumenta il ping: disattivala durante il test. Cambiare DNS non riduce il ping in partita, perché influisce solo sul tempo necessario a trovare l’indirizzo del server.
Se tracert mostra ritardi o perdite già nei primi salti, il problema è nella tua rete o nella linea del provider. Se invece i ritardi compaiono solo verso la fine del percorso, ha poco senso cambiare impostazioni in casa.
Quando il lag arriva dal server
Se anche i tuoi compagni vedono lo stesso rallentamento nello stesso momento, il problema è probabilmente lato server. I segnali sono blocchi che si rimettono a posto, entità che scattano e comandi che rispondono in ritardo.
In questi casi non ripetere un’azione più volte: potresti eseguirla due volte quando il server si riprende. Annota l’ora e la modalità e segnala il problema allo staff.
Il ping che sale quando qualcuno scarica
Un problema comune è l’aumento del ritardo quando la linea è occupata da download o caricamenti. Per verificarlo apri un secondo prompt, avvia ping -t indirizzo-del-server e, nel frattempo, avvia un grande download: se il valore passa da poche decine a centinaia di millisecondi, la linea si congestiona sotto carico.
La soluzione più efficace è la gestione intelligente del traffico (SQM o QoS) sul router, quando disponibile. In alternativa limita la velocità dei programmi che occupano la linea o pianifica gli aggiornamenti fuori dagli orari di gioco.
Se non puoi usare un cavo
La banda a 5 GHz è più veloce e meno affollata della 2,4 GHz, ma copre una distanza minore: avvicinati al router o sposta il computer. Gli adattatori powerline, che sfruttano l’impianto elettrico, sono un’alternativa utile quando non puoi stendere un cavo Ethernet.
Un sistema mesh ben posizionato può migliorare la copertura, ma ogni salto tra nodi aggiunge ritardo. Per giocare, collegare il computer direttamente al nodo principale o a un nodo con cavo è sempre preferibile.
Connessioni via smartphone o chiavetta
Le connessioni mobili hanno spesso un ping più alto e meno stabile, perché dipendono dalla copertura e dal traffico della cella. Per entrare in un server non serve aprire porte sul router, quindi funzionano senza configurazioni speciali, ma aspettati variazioni più evidenti nel corso della giornata.
Come preparare una segnalazione utile
Indica data e orario, modalità o mappa, ping misurato, risultato di tracert, se il problema riguarda anche altri giocatori e che tipo di connessione usi. Con questi dati lo staff può distinguere in pochi minuti un problema di rete da uno del server.