Eclips Codex · Glossario

Glossario EclipsMC

Le parole che ricorrono nel server, nelle guide e nel sito spiegate nel significato con cui vengono usate dentro EclipsMC.

Contesto prima del dizionario

La stessa parola può significare cose diverse in sistemi diversi.

“Stato”, “chiave”, “lobby” o “ranked” sembrano termini ovvi finché due persone non li usano con significati differenti. Questo glossario evita definizioni generiche e descrive il termine nel punto in cui entra nel progetto EclipsMC.

Quando un termine descrive una funzione futura, la definizione spiega il concetto senza dichiarare che la funzione sia già disponibile.

40Termini contestualizzati
A–ZConsultazione rapida
LINKConnesso al Codex
STATENessuna promessa implicita

Account

Portale

Identità usata sul sito per accedere a funzioni che richiedono sessione o permessi. Non coincide automaticamente con ogni dato del profilo Minecraft.

Arena

Gameplay

Spazio di gioco associato a una modalità. Configurazione, spawn, limiti e regole devono essere coerenti con ciò che l’interfaccia comunica.

Boost

Reward

Evento esterno, per esempio legato alla community Discord, che può essere collegato a una ricompensa quando il relativo flusso è attivo.

Cage

SkyWars

Struttura temporanea che mantiene il giocatore nella posizione di partenza prima dell’inizio del match. Deve apparire e scomparire nel momento previsto.

Canonical

Web

URL dichiarata come versione principale di una pagina quando esistono o sono esistite varianti tecniche dello stesso contenuto.

Changelog

Progetto

Registro datato delle modifiche realmente pubblicate. È diverso dalla Roadmap, che contiene anche attività non ancora rilasciate.

Codex

Documentazione

Manuale ufficiale che descrive significato, responsabilità e relazione tra i sistemi EclipsMC.

Command Center

Staff

Area protetta del sito per organizzare comandi, procedure e strumenti destinati al personale autorizzato.

Crate

Reward

Contenitore di ricompense presentato nel gioco. Una crate visibile non implica necessariamente che chiave, origine e premi siano già operativi.

Discord bridge

Community

Collegamento tra comunicazione Minecraft e Discord. Deve filtrare rumore tecnico e mantenere formattazione e permessi coerenti.

Doubles

SkyWars

Variante a squadre di due giocatori. La presenza del termine nella documentazione non garantisce che la coda sia attiva in quel momento.

Fallback

Tecnica

Dato o comportamento usato quando la sorgente principale non è disponibile. Deve essere aggiornato quanto la sorgente reale per evitare informazioni obsolete.

Forum

Community

Spazio del portale per discussioni più persistenti rispetto alla chat immediata. Le conversazioni non sono automaticamente articoli indicizzati.

Guide

Documentazione

Pagine orientate a un compito: entrare, giocare, ottimizzare, collaborare o preparare un report.

Hub

Navigazione

Sinonimo comunemente usato per la lobby centrale da cui il giocatore raggiunge modalità e servizi.

Key / Chiave

Reward

Oggetto o autorizzazione che permette di utilizzare una crate quando il sistema relativo è attivo.

Lab

Documentazione

Diario tecnico-editoriale che racconta problemi reali, cause, correzioni e test del progetto EclipsMC.

Lobby

Navigazione

Area centrale e interfaccia fisica del network. NPC, oggetti, scoreboard e protezioni devono guidare senza creare rumore.

Match

Gameplay

Singola partita di una modalità. Inizia e termina secondo le regole del gioco e produce eventuali statistiche o risultati.

NPC

Navigazione

Personaggio non giocante usato come elemento di interfaccia, per esempio per aprire una modalità o comunicare un servizio.

Noindex

Web

Direttiva che chiede ai motori di ricerca di non indicizzare una pagina. È adatta a superfici operative come login o account quando non hanno valore editoriale pubblico.

Party

Community

Gruppo di giocatori che resta associato per entrare insieme in modalità compatibili. Il comportamento dipende dalla modalità disponibile.

Placeholder

Interfaccia

Valore dinamico sostituito a runtime, per esempio con un numero di vittorie o giocatori online. Se due placeholder provengono da fonti diverse possono mostrare dati incoerenti.

Ranked

Competitivo

Variante competitiva con regole o classificazione più strutturate. Va descritta come attiva soltanto quando il sistema è effettivamente disponibile.

Redirect 301

Web

Reindirizzamento permanente usato per portare vecchie URL alla versione canonica senza lasciare copie equivalenti raggiungibili.

Report

Supporto

Segnalazione strutturata di un bug o comportamento. Deve contenere contesto, passaggi, risultato atteso, risultato osservato e prove quando utili.

Resource pack

Client

Pacchetto di asset grafici distribuito al client per branding e interfacce. File, download e rendering sono tre livelli diversi da verificare.

Roadmap

Progetto

Bacheca del lavoro in corso. Può contenere idee, sviluppo e test; non equivale al Changelog e non garantisce una release.

Scoreboard

Interfaccia

Pannello informativo mostrato nel gioco. Deve usare dati coerenti con modalità, TAB e stato reale della sessione.

SkyWars Solo

SkyWars

Formato in cui ogni partecipante compete individualmente. La guida pubblica EclipsMC usa questa modalità come riferimento principale per i concetti di base.

Spawn

Gameplay

Punto di comparsa o teletrasporto. Nelle modalità a istanze deve essere configurato in relazione a capienza, squadre e flusso della partita.

Staff

Community

Persone con responsabilità operative o di moderazione. I permessi del sito e del server devono mostrare solo gli strumenti necessari al ruolo.

TAB

Interfaccia

Lista giocatori/interfaccia visualizzata con il tasto Tab, usata anche per branding e informazioni sintetiche del network.

Ticket

Supporto

Conversazione di assistenza privata o controllata, usata per casi che richiedono follow-up, prove o dati non adatti a un canale pubblico.

TPS

Prestazioni

Tick per secondo del server. Descrive la velocità con cui il server elabora la simulazione e non coincide con FPS o ping.

Ping

Prestazioni

Tempo di comunicazione tra client e server. Un valore alto o instabile indica un problema diverso da FPS bassi.

FPS

Prestazioni

Frame per secondo renderizzati dal client. Dipendono soprattutto dal computer, dalle impostazioni e dagli asset locali.

Vote

Reward

Azione di voto su un portale esterno. Può essere collegata a reward solo quando il riconoscimento e la consegna sono operativi.

VIP / VIP+

Reward

Categorie di accesso o ricompensa previste dal progetto. Il nome non deve essere interpretato come disponibilità automatica di una cassa o di un vantaggio.

World / Mondo

Tecnica

Ambiente Minecraft separato. Lobby e arene possono vivere in mondi differenti con regole e protezioni specifiche.

Come cresce il glossario

Aggiungiamo un termine quando evita un'ambiguità reale.

Non vogliamo costruire un'enciclopedia generica di Minecraft. Un termine entra qui quando compare nelle interfacce, nelle guide, nel supporto o nelle discussioni EclipsMC e il suo significato può essere frainteso. Se la definizione dipende da una release specifica, viene aggiornata insieme al sistema.

Per procedure operative resta sempre preferibile una guida. Il glossario risponde a “cosa significa?”, non a “quali passaggi devo fare?”.

Dal termine al sistema

Ora sai cosa significa. Scopri dove vive.

Il Registro dei sistemi collega queste parole alle aree del network, mentre il Codex completo spiega come si usano insieme.

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